1. 규정 표현
01
시장 규제 주정부 관리 "자연인 온라인 상점 관리 사양"
요약
"자연인 온라인 상점 관리 사양"( ""사양"")는 8 개의 챕터와 4 개의 부록을 가지고 있으며,"4 개의 통합 "관리 프레임 워크를 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 주요 내용에는 다음이 포함됩니다. 1. 진입 스포츠배팅을 통합하고 최소한의 필요성의 원칙에 따라 온라인 거래 플랫폼의 운영자가 수집 한 정보의 범위에 따라 운영 규칙을 운영 할 때; 운영 검사, 정보 공개, 소비자 불만, 자연인 온라인 상점의 규정 준수 관리; 시장 감독 부서에 대한 데이터보고 요구 사항은 2025 년 6 월 1 일부터 구현됩니다.
스포츠배팅 Comments
"사양"의 릴리스는 자연인의 온라인 상점 감독에서 시스템 간격을 채우고 그러한 온라인 상점에 대한 기존 전자 상거래 규정의 불충분 한 사양을 보충합니다. 온라인 거래 플랫폼 및 온라인 상점의 권리와 책임을 명확하게함으로써 침해 및 허위 선전과 같은 혼돈을 효과적으로 억제하고, 여러 링크로부터 소비자 권리를 스포츠배팅하고, 표준화 된 시장 환경을 만들고, 플랫폼 경제의 건전한 개발을 촉진하기를 희망합니다. 그러나 동시에, 권장 표준으로, "사양"은 강제 집행의 영향을 미치지 않으며, 구현은 온라인 거래 플랫폼 및 온라인 상점과 같은 관련 단체의 실행 동기 부족, 다양한 온라인 거래 플랫폼 간 표준의 균형을 유지하는 데 어려움을 겪는 많은 과제에 직면 해 있습니다. 효과적인 구현은 또한 법 집행 부서의 실질적인 구현에 달려 있습니다.
Yuan Shaohong
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02
중국의 주 사이버 공간 관리 및 4 개의 다른 부서는 "인공 지능의 합성 내용 생성을위한 조치"
"인공 지능 세대 합성 내용 식별 조치"( ""측정"")는 사용 범위, 식별 요구 사항, 책임 부서, 감독 및 법 집행 및 네트워크 정보 생성의 합성 서비스를 규정하는 4 가지 주요 측면을 포함하여 14 개의 기사가 있습니다.이 측정의 주요 내용에는 다음과 같은 서비스 제공자의 명확한 정체성 의무가 포함됩니다. 인터넷 애플리케이션 배포 플랫폼 및 네트워크 정보 사용자의 금지 된 동작을 규정합니다.
또한, 의무적 인 국가 스포츠배팅 "사이버 보안 기술 인공 지능 세대 합성 컨텐츠 식별 방법"( ""스포츠배팅"")는 공식적으로 시장 규제 및 국가 스포츠배팅화 관리위원회 (National Standardization Management Committee)가 공식적으로 승인하고 발행 한 국가 스포츠배팅화 관리위원회 (2025 년 3 위)는 지원"측정 "과 동시에 구현 될 것입니다.
조치와 스포츠배팅은 2025 년 9 월 1 일에 발효됩니다.
"측정"의 도입은 전체 AI 산업 체인을 통해 진행되며 인공 지능과 관련된 시장 단체 및 산업 조직의 개발에 큰 영향을 미칩니다. 그 중에서도 인공 지능 생성 컨텐츠 (예 : 텍스트 프롬프트) 및 암시 적 식별 (예 : 디지털 워터 마크)과 함께 인공 지능 생성 컨텐츠가 추가되어야한다는 조항은 AI 생성 컨텐츠를 효과적으로 식별하고 소스의 심층적 인 위조로 인한 보안 위험을 방지하기 위해 사용자에게 도움이됩니다. 동시에,이 조치는 AI 생성 컨텐츠의 소스 및 저작권 소유권의 라벨링을 분명히 요구하여 제작자의 정당한 권리와 이익을 효과적으로 스포츠배팅합니다. 위반의 경우 인터넷 정보, 통신, 공공 보안, 라디오 및 텔레비전과 같은 유능한 부서는 법에 따라 처벌을 부과 할 것이며, 이는 인공 지능 산업의 표준화 된 개발을 효과적으로 홍보했습니다.
Sha Huiying, Zhu Yuqi (인턴)
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03
주정부 협의회는 "외국 관련 지적 재산 분쟁을 처리하는 국무원의 규정"을 발표합니다.
최근에, 국무원은 "외국 관련 지적 재산 분쟁 처리에 관한 규정"( ""규정""),"규정 ","규정 "은 정부가 주도하고 다당된 외국 관련 지적 부동산 거버넌스 시스템을 구성하고 정부 부서와 정부가 정보 경고, 권리 스포츠배팅 및 보조와 같은 메커니즘을 통해 지침 서비스의 포지셔닝과 기능을 강화하고, 권리 스포츠배팅 및 보조 및 법률의 역할을 장려하고, 법률과 같은 법률의 역할을 장려하는 것을 명확하게 밝혔다. 분쟁 해결, 기업은 규정 준수를하고 권리 스포츠배팅 비용을 줄이고, 국경 간 사법 절차를 엄격하게 표준화하고, 해외 차별 조치에 대한 대응책을 승인하고, 공개 협력과 국가 보안의 통합 및 외국의 권리를위한 "규정"을 통합합니다 2025 년 5 월 1 일에 시행됩니다.
"규정"의 발표는 외국 관련 지적 재산권 거버넌스를 심화시키고 "강력한 지적 재산권 권력 구축 (2021-2035)과"14 번째 5 년제 계획에 대한 국가 지적 재산 스포츠배팅 및 응용 계획을 구축하기위한 개요 "를 이행하는 핵심 조치입니다. "규정"은 외국 관련 지적 재산 분쟁에 대한 해결 메커니즘 및 권리 스포츠배팅 시스템을 개선함으로써 해외 기업에 대한 전문적인 지원을 제공합니다. 기업이 국경 간을 운영하는 것은 강력한 보장이며 중국이 세계 지적 재산 거버넌스에 깊이 참여할 수 있도록 상당한 조치입니다.
04
"Two Highers"는 "지적 재산권 침해 범죄 사건을 처리하는 법의 적용에 관한 몇 가지 문제에 대한 해석"
2025 년 4 월 24 일, 최고 인민 법원과 최고 인민 조항은 "지적 재산권 침해 범죄 사건을 처리하는 법률의 적용에 관한 몇 가지 문제에 대한 해석"( ""해석""). 해석에는 총 31 개의 논문이 있으며, 3 장의 지적 재산권 침해 범죄, 중국 인민 공화국 형법 7 항 7 장, 상표 범죄, 위조 특허, 상업 비밀 범죄 및 지적 재산과 같은 일반적인 문제를 명확하게 설명합니다.
해석은 2025 년 4 월 26 일에 발효 될 것입니다.이 시행 후, "지적 재산권 침해 침해에 대한 범죄 사례를 처리하는 법의 특정 적용에 관한 여러 가지 문제에 대한 해석", "지적 재산권의 특정 적용에 관한 특정 적용에 관한 법률의 특정 적용에 관한 여러 가지 문제 (II)에 관한 해석" 지적 재산권의 침해 (ii) "및"저작권 침해의 범죄 사건을 처리 할 때 녹음 및 비디오 제품의 특정 적용에 관한 문제에 대한 답변 "은 동시에 폐지 될 것입니다.
해석은 지적 재산권 침해의 범죄 사건을 처리하는 것에 대한 이전 사법 해석의 효과적인 조항을 흡수하고 통합합니다. 지적 재산권 침해 범죄에 대한 특정 응용 표준, 유죄 판결 및 선고에 대한 표준, 공동 범죄, 심한 처벌, 벌금 적용, 단위 범죄, 몰수 및 파괴 및 불법 사업 금액, 불법 소득의 금액 및 판매량, 관련 법적 문제는 체계적으로 해석되는 규모에 따라 해석되는 법적 규모에 따라 해석되는 법적 문제를 목표로합니다. 형법 수정안 (XI). "해석"의 발행은 지적 재산권을 엄격하게 스포츠배팅하고 지적 재산권 침해 범죄를 막기위한 우리나라의 책임과 행동을 완전히 보여줍니다.
hou wanchen
05
대법원은 "선불 소비자 민사 분쟁의 재판에서 법률 적용에 관한 몇 가지 문제에 대한 해석"을 발행했습니다.
"선불 소비자 민사 분쟁 사건의 재판에서 법의 적용에 관한 몇 가지 문제에 대한 해석"( ""해석"")는 선불 소비 계약의 설정, 성과, 변경, 종료 및 계약 부채 위반과 같은 여러 차원이 포함 된 27 개의 기사를 가지고 있습니다."해석의 적용 가능한 조건은 "해석 후 여러 가지 또는 지속적인 재화로 인해 발생하는 해석에 대한 해석"이라는 제어의 컨텐츠 ""가 포함되지 않는다 "는 것이 분명합니다. "제한된 카드 전송"은 유효하지 않습니다. 선불 카드를 스포츠배팅해야합니다.
"해석"의 석방은 우리 나라의 선불 소비 분야에서 사법 관행에서 중요한 획기적인 획기적인 획기적인 것입니다. 그것의 핵심은 소비자 권리 스포츠배팅와 건전한 시장 개발의 균형을 잡는 데 있습니다. 징벌 보상 및 증거 부담의 역전과 같은 제도적 설계를 통해 "돈으로 도망 치는"및 "불공평 한 용어"와 같은 완고한 문제에 대한 응답으로, 소비자 권리 스포츠배팅의 타당성은 크게 개선되며 악의적 인 운영자에 대한 법적 억제가 강화되어 사람들의 생계에 대한 사법 시스템의 직접적인 반응을 반영합니다. "해석"은 문제 지향적이며 선불 소비 분야에서 체계적인 규칙 프레임 워크를 구축하며, 이는 소비자의 약한 위치의 우선적 스포츠배팅를 반영 할뿐만 아니라 시장 주문의 유지를 고려합니다. 실제로, 해석의 구현 효과는 또한 상세한 규칙, 사법 처형 및 사회 거버넌스의 조정 된 홍보에 달려 있습니다.
Qiugao
2. 산업 동향
China Performance Industry Association은 "온라인 성능의 전문 능력 분할 (Live and Short Video) 앵커"에 대한 그룹 스포츠배팅을 발표합니다.
최근에 China Performance Industry Association은 "온라인 공연의 전문 능력 (라이브 브로드 캐스트 및 짧은 비디오) 앵커 부서에 대한 요구 사항을 공동으로 공식화하고 발행했습니다."스포츠배팅"". 스포츠배팅은 스포츠배팅화 된 평가 시스템을 통해 앵커의 전문적인 개발을 촉진하는 것을 목표로합니다. 스포츠배팅은"한 달에 30 시간 이상의 평균 방송 "또는"전문 앵커 인식을위한 벤치 마크로 라이브 방송 "을 취합니다. 지원 조치 측면에서 요구 사항을 제시하고 플랫폼 및 MCN 기관은 상업적 협력을위한 우선 순위와 같은 고품질 앵커에 대한 계층 적 자원 지원을 제공 할 것입니다. 재능.
"표준"의 출시는 우리 나라의 온라인 라이브 방송 업계의 표준화 프로세스의 핵심 단계입니다. 이 건물은 처음으로 지식, 기술 및 도덕을 다루는 3 차원 경력 평가 모델을 구축했으며, 이는 온라인 라이브 방송 업계의 재능 평가의 격차를 메울뿐만 아니라 앵커의 경력 개발을위한 명확한 경로를 제공한다는 것입니다. "표준"은 앵커가 정량적 계층을 통해 전문적인 자질을 향상 시키도록 장려 할뿐만 아니라 "도덕적 신용"거부권 메커니즘, 특히 미성년자의 스포츠배팅 및 무결성 기록에 중점을 두어 라이브 방송의 혼돈에 대한 사회의 우려에 대응합니다.
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Central Cyberspace Affairs Office는 "Qinglang · 짧은 비디오 필드에서 악의적 인 마케팅에서 혼란을 해결하기" - 악의적 인 허위 포즈, 공개 주문 및 좋은 관습, 불법 마케팅 및 마케팅 및 마케팅과 같은 악의적 인 마케팅 혼란을 심각하게 단속하는 특별 운영을 시작했습니다.
최근에 Central Cyberspace Affairs Office는 ""짧은 비디오 필드에서 악성 마케팅 혼돈을 청소하고 치료하는 특별 조치 "("《통지》"), 4 월 15 일부터 짧은 비디오 필드에서 악의적 인 마케팅 문제를 해결하는 데 집중하기 위해 3 개월 특별 작업을 시작하기로 결정했습니다.
이 특별한 행동은 네티즌의 합법적 인 권리와 이익을 효과적으로 스포츠배팅하고 짧은 비디오 산업의 건강하고 질서 정연한 개발을 촉진하는 것을 목표로합니다. 악의적 인 허위 포즈, 허위 정보의 보급, 공공 질서 위반 및 우수한 관습, 불법 트래픽 및 마케팅을 포함하여 4 가지 유형의 두드러진 문제를 해결하는 데 중점을 둘 것입니다. "통지"는 지역 사이버 공간 업무 사무소가 업무 우선 순위를 명확히하고 반복적이고 숨겨진 문제의 거버넌스에 집중해야합니다. 플랫폼 책임을 강화하고, 짧은 비디오 플랫폼을 촉구하여 검토, 알고리즘 권장 사항 및보고와 같은 다양한 메커니즘을 개선합니다. 처벌 노력을 늘리고 정기적으로 전형적인 사례를 노출시켜 억제력을 형성합니다. 체계적인 거버넌스와 장기 감독을 통해 사이버 공간을 정화하고 짧은 비디오 산업의 표준화 된 개발을 촉진합니다.
이 특별한 행동은 짧은 비디오 산업에서 거짓 성격, 저속한 콘텐츠 및 불법 교통 전환과 같은 완고한 질병의 체계적인 거버넌스입니다. 다양한 장소의 사이버 공간 관리는 특별한 행동에 긍정적으로 대응했습니다. 예를 들어, Fuzhou 및 기타 장소의 사이버 공간 관리는 비디오 분야에서 많은 악의적 인 마케팅 사례를 조사하고 처리하고 전형적인 사례를 노출 시켰습니다. 특별한 행동의 지속적이고 심층적 인 홍보로 네티즌의 합법적 인 권리와 이익과 건강하고 질서 정연한 네트워크 생태 환경이 더욱 최적화 될 것입니다.
Liu Baitong, Liu Shutong (인턴)
시장 규제의 주 관리국은 "영업 비밀 스포츠배팅에 관한 규정 (주석 초안)"
2025 년 4 월 25 일, 시장 규제를위한 주정부 행정부는 "영업 비밀 스포츠배팅에 관한 규정 (주석 초안)"( "《주석 초안》") 대중의 의견을 공개적으로 요청했습니다. 의견을 제출하기위한 초안은"상업 비밀의 침해 금지에 관한 몇 가지 조항 "의 개정입니다. 일반 규칙, 상업 비밀 정의 및 스포츠배팅 시스템의 구성을 다루는 총 7 개의 챕터와 42 개의 기사가 있으며, 위반을 정의하고 조사하는 절차를 개선하고, 법적 책임을 명확하게하고, 운영자의 주요 책임과 조정 된 스포츠배팅 메커니즘 등을 강조합니다. 의견에 대한 피드백 마감일은 2025 년 5 월 25 일입니다.
"영업 비밀의 침해 금지에 관한 몇 가지 조항"은 1995 년에 공표되었으며, 가장 최근의 개정은 20 년 전 1998 년에 발생했습니다. "상업 비밀의 침해 금지에 관한 몇 가지 조항"에 근거하여, "초안을위한 초안"은 시대의 발전과 함께 상업 비밀의 정의 및 스포츠배팅에 대한 최신 조항을 만들었습니다. 법률의 적시성과 적용 가능성을 향상시키는 것은 불가피한 요구 사항이며, 새로운 상황과 상업 비밀 스포츠배팅 업무의 새로운 도전에 더 잘 적응 해야하는 것은 불가피한 요구 사항이기도합니다.
Zhang Mingmin, Li Fan (인턴)
중국 시청각 및 디지털 출판 협회는 16 개의 주요 온라인 문헌 플랫폼과 공동으로 "온라인 문헌 산업에서 반 계획된 원고의 자체 규칙에 관한 컨벤션"
2025 년 4 월 28 일, "AI Empowerment, 책임있는 인원-온라인 문학 산업 반면 연기 포럼", 중국 시청각 및 디지털 출판 협회는 공동으로 "온라인 문학 산업의 대기업에 관한 자체 규칙"을 공동으로 발표했습니다 ( "Charter")), AI 기술의 남용으로 인한 표절과 표절의 혼란을 막고 산업의 발전을 촉진하는 것을 목표로합니다.이 협약은"독창성 기반과 기술-영양소 "의 업계 질서를 옹호하며, AI-Assisted Freations와 Respected Songecients를 통해 플랫폼을 설립하기 위해 플랫폼을 요구합니다. 창의적 요구 사항을 향상시키고, 침해 식별을위한 표준과 규범을 홍보하고, 클래스 식별 과정을 통합하고, 경험과 결과를 공유하고, 단속을위한 공동 힘을 형성하고, 저작권 스포츠배팅 강화, 고품질 콘텐츠를 배양하고, 컨텐츠와 산업 간의 상생 상황을 달성하고, 디지털 시대에 문학적 표시를 남길 것입니다.
컨벤션의 출시는 온라인 문헌 산업이 AI 기술 남용의 과제를 다루기 위해 취한 긍정적 인 조치이며, 업계의 자체 분야 인식의 개선을 반영합니다. "독창성 기반 및 기술적 인 기술"의 개념은 기술 응용 프로그램의 도덕적 경계를 명확하게하고 플랫폼과 제작자가 기술 파의 원래 결론을 준수하고 지적 재산권을 스포츠배팅 할 수 있도록 도와줍니다. 이 협약은 AI 지원 창조 표준 및 기타 조치를 확립함으로써 제작자에게 공정한 경쟁 환경을 제공하고, 고품질의 독창적 인 컨텐츠의 생성을 장려하고, 침해의 식별 및 단속 효율성을 개선하고, 산업 질서를 유지하며, 온라인 문학 산업의 지속 가능한 발전, 시장 활력 및 경쟁력 향상 및 문화 산업의 번영에 대한 긍정적 인 중요성을 촉진하기를 희망합니다.
Zhang Mingmin Li Fan (인턴)
iii. 사례 분석
[대법원에 의한 지적 재산 릴리스 사례] Chengdu Lemou Technology Co., Shanghai Limou Network Technology Co., Ltd., Shenzhen Jiumou Interactive Technology, Ltd., Ltd. 저작권 침해를 구성하지는 않지만 불공정 경쟁을 구성합니다
사례 요약
"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX "XXX"는 Shenzhen Jiumou Interactive Technology Co., Ltd., Ltd. Chengdu Lemou Technology Co., Ltd., Ltd., Ltd., Ltd., Ltd., Ltd., Ltd., Ltd.에서 개발하고 운영하는 WeChat 플랫폼 미니 프로그램 게임입니다. 침해 및 불공정 경쟁.
Guangdong Higher People 's Court는 두 번째 사례에서 게임 플레이 규칙이 "작업의 특성을 준수하는 다른 지적 업적"을 구성하지 않으므로 저작권 침해를 구성하지 않습니다. 그러나 피고인 행동은 무결성 및 비즈니스 윤리의 원칙을 위반하고 게임 플레이 디자인의 전체 분류 프레임 워크에서 수치 설정 세부 사항에 이르기까지 합리적인 한계를 초과하면 완전히 모방되고 복사됩니다. 이 "스킨 교체"방법을 통해 관련 게임의 시장 점유율을 전환하고 포착하여 시장 경쟁 주문을 방해하며 불공정 경쟁을 형성합니다.
두 번째 사례 법원은 문화 산업의 번영과 발전을 장려하기위한 법률 시스템의 원래 의도를 기반으로하며, 전자 게임의 합법적 인 권리 또는 이익을 스포츠배팅하려면 법적 시스템 규칙과 법적 논리를 따르는 것이 필요하다는 점을 강조하고 산업 혁신과 건전성 경쟁에 실제로 도움이되는 사법 경로를 선택합니다. 두 번째 인스턴스 법원은 전자 게임 간의 "피부 교체"분쟁의 근본에서 시작되었으며, 어느 정도의 게임 플레이 모방 및 자유 경쟁을 허용하는 것에 기초하여 비즈니스 엔티티가 시장 점유율을 위해 경쟁하고 균질 한 게임 플레이 게임 (제품)과의 상업적 관심사를 압수하는 것이 부적절한 모방으로 이어질 것인지에 초점을 두었습니다. 이 사례는 저작권법과 반 연합 경쟁법 사이의 경계를 명확히하고 전자 게임 게임 플레이의 규칙을 규제하고 비즈니스 윤리를 위반하고 시장 경쟁 순서를 방해하는 행동을 거부하며, 이는 게임 산업의 건강하고 장기적인 발전에 도움이됩니다.
Hou Wanchen
케이스 번호 :광동 더 높은 인민 법원 (2023) 광동 민존 No. 4326
이 문제의 편집자 : 그는 Wei, Wei Zemeng
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