기존 스포츠게임 네트워크에 따라 각 호스트에는 IP 주소가 있으며 스포츠게임는 하나의 호스트에 비교적 완전히 저장됩니다. 클라우드 컴퓨팅 및 블록 체인 기술 하에서, 여러 호스트에 동시에 스포츠게임를 게시, 존재 또는 복사 할 수 있으며, 네트워크 도어 번호로서 IP 주소도 고유 한 의미를 잃을 수 있습니다. 기술 발전이 스포츠게임 네트워크를 전파 할 권리의 법적 규제에 영향을 미칩니 까?
2019 년 6 월 20 일, 베이징 지적 부동산 법원은 Alibaba 스포츠게임 Computing Co., Ltd.와 Beijing Ledong Technology Co., Ltd. 사이의 두 번째 인스턴스 사건을 결론 내렸다. 이 경우 스포츠게임 Server Rental Service 제공 업체의 주제 특성을 식별하고 결함 결정이 포함됩니다. 베이징 지적 부동산 법원 (Beijing Intellectual Property Court)은 Alibaba 스포츠게임 Company가 임대 한 클라우드 서버에서 침해 게임 소프트웨어 저장에 대한 불법 행위 책임을 지어서는 안된다고 판결했다.
케이스 배경
2015 년 8 월, Ledong Excellence Company는 웹 사이트 주소가 www.callmt.com이 "My Name is Mt Changshuang 버전"에 대한 다운로드 및 게임 재충전 서비스를 제공한다는 불만을 받았습니다. 비교 후 Ledong Excellence Company는 게임이 게임의 데이터 패킷을 불법적으로 복사 한 것으로 의심되는 것으로 나타났습니다. 기술적 인 수단을 통해 게임 컨텐츠가 Alibaba Cloud의 서버에 저장되어 서버를 통해 클라이언트에게 게임 서비스를 제공한다는 것을 발견했습니다. 그 후 Ledong Excellence Company는 Alibaba Cloud에 두 번 서신을 썼으며, 침해 콘텐츠를 삭제하고 서버 임차인에 대한 특정 스포츠게임를 제공하도록 요청했지만 Alibaba Cloud의 협력을받지는 못했습니다. Ledong Excellence Company는 첫 번째 인스턴스 법원을 고소하고 Alibaba Cloud가 게임 "My Name은 Mt Changshuang"에 대한 서버 렌탈 서비스 제공을 중단하고 1 백만 위안의 경제적 손실과 11,240 위안의 합리적인 지출을 보상하도록 요청했습니다.
두 당사자 간의 분쟁의 초점은 다음과 같습니다. Ledong Zhuoyue가 Alibaba 스포츠게임에 효과적인 알림을 발행했는지 여부와 "통지/필수 측정 규칙"규칙에 따라 클라우드 서버 렌탈 서비스 제공 업체의 의무는 무엇입니까?
재판 후, 베이징 지적 재산 법원은 알리바바 클라우드 회사가 클라우드 서버 임대 사업을 제공했으며,이 경우 4 가지 유형의 네트워크 서비스 제공 업체의 범위에 속하지 않았으므로 "스포츠게임 보급 권리 보호 규정"에 규정 된 4 가지 유형의 네트워크 서비스 제공 업체의 범위에 속하지 않았으므로 "통지 및 조치 제 36 조의 규정"이 적용됩니다. Ledong Excellence Company가 Alibaba Cloud Company에 발행 한 통지는 침해 작업을 정확하게 찾는 스포츠게임를 제공하지 않으며 유효한 통지가 아닙니다. Ledong Excellence Company가 발행 한 자격 통지서에도 Alibaba Cloud는 "삭제, 블록 또는 분리"또는 "종료"와 같은 조치를 취하지 않아야합니다. 클라우드 서버 렌탈 서비스 제공 업체는 필요한 조치로 "이전 알림"을 사용할 수 있습니다.
Beijing Higher People 's Court는 "2018 년에 지적 재산권 재판을 강화하기위한 지적 재산권 시험 강화에 대한 몇 가지 의견을 발표했습니다. 이 경우 베이징 지적 부동산 법원에 대한 관련 논의는 클라우드 스포츠게임 임대 산업의 클라우드 스포츠게임 임대 산업의 개발에 중요한 영향을 미치고 논의 할 가치가있는 더 많은 문제를 제기 할 것입니다.
중요한 견해
1 자격 스포츠게임를위한 컨텐츠 요구 사항
"스포츠게임 네트워크 보급 권리 보호에 관한 규정"은 "통지-감소"규칙에 따른 적격 통지에는 삭제 또는 단절이 필요한 침해 컨텐츠의 이름 및 네트워크 주소를 포함해야합니다.
두 번째 인스턴스 법원은 "통지의 기능은 네트워크 서비스 제공 업체가 네트워크의 다른 사람들이 업로드 한 침해 스포츠게임를 인식하도록하는 것입니다. 통지의 양식, 내용 및 절차는"스포츠게임 네트워크 보급 권리 보호에 대한 규정 "및 사법 해석을 참조 할 수 있습니다." "권리 보유자가 발행 한 통지는 법에 의해 규정 된 자격을 갖춘 알림에 대한 요구 사항을 충족하지 않으며, 이는 자격이없는 통지이며, 네트워크 서비스 제공 업체는 추가 연락, 확인 및 조사와 같은 책임이되어서는 안됩니다." 따라서, 두 번째 사례 법원은 통지 된 사람이 의심되는 침해 스포츠게임를 찾을 수 있도록 통지를 통해 통지를 받았다고 판결했다.
이 경우, 두 번째 인스턴스 법원은 "통지 서한은 Alibaba Cloud Company가 임대 한 서버에 저장되도록 침해 게임 클라이언트의 서버 측 부분을 알리지 않았으며, Alibaba Cloud Company를 안내하여"MT Changuang 버전 "의 게임 클라이언트를 설치하기 위해 게임 클라이언트를 설치하기 위해 게임 클라이언트를 설치했습니다. Alibaba Cloud Company는 Alibaba Cloud가 임대 한 서버에 저장된 서버 측 부품을 결정하는 게임 클라이언트는 Alibaba Cloud Company에서 저장된 서버 측 부품의 서버 측 부분에 대해 권한을 주장했으며 "MT Changshuang라는 게임을 활성적으로 설치할 수 없다는 사실을 알 수 없었습니다. 기술적 수단을 통한 커뮤니케이션. 따라서 통지서는 침해 작품을 정확하게 찾는 스포츠게임를 제공하지 않았습니다. "
위의 추론은 새로운 기술 형태에 따른 "통지 제거/준비 가능한 조치"규칙에 매우 유익합니다. 지점 간 전송, 클라우드 컴퓨팅 및 블록 체인과 같은 기술에서 조각난 스포츠게임는 종종 IP 주소를 통해 간단히 지적 할 수 없습니다. "네트워크 주소"를 제공하는 방법? 이 경우 판단은 "침해를 실현하기에 충분한"판단 규칙을 설정하는 것으로 이해 될 수 있으며 "제공된 스포츠게임는 네트워크의 위치를 확인하기에 충분합니다".
2 클라우드 스포츠게임 레서에 필요한 조치
일반적으로 서비스 제공 업체가 취할 수있는 "필요한 조치"에는 침해 데이터 삭제, 해당 링크 차단 또는 연결을 끊는 것을 포함합니다. 이 경우 두 번째 인스턴스 법원은 "ALI Cloud Company는 클라우드 서버 서비스를 제공하는데, 클라우드 서버에서 실행되는 소프트웨어 시스템을 직접 제어 할 수없는 클라우드 서버 렌탈 서비스와 저장된 특정 스포츠게임를 직접 제어 할 수 없습니다. 기술적으로,"삭제, 블록 및 분리 "의 측정 값은 특정 스포츠게임 컨텐츠에 대해서는 클라우드 서버 렌탈 서비스의 기술적 특성을 기반으로 할 수 없습니다. Alibaba 클라우드 회사는"Delete, Flothernect "와 동일 할 수있는 조치입니다. "서버의 모든 데이터를 강제로 삭제하십시오"는 "스포츠게임 서비스 제공 업체는 클라우드 서버를 임대하여 네트워크 사용자를 설정하고 제공하며 포털 웹 사이트, 시청각 웹 사이트, 전자 상거래 플랫폼, 소셜 플랫폼, 스포츠게임 저장소 및 다양한 애플리케이션 소프트웨어 플랫폼을 포함한 다양한 유형의 스포츠게임 서비스 서비스를 제공합니다. Alibaba Cloud Company가 올바른 보유자로부터 자격 통지를받을 때 앞서 언급 한 조치를 취해야하는 경우, 조치의 영향은 클라우드 서버를 통해 네트워크 서비스 제공 업체가 수행 한 모든 인터넷 활동을 직접 중단하는 것입니다. "
두 번째 인스턴스 법원은 알리바바 클라우드가 제공 한 클라우드 서버 렌탈 서비스의 특성에 따라 알리바바 클라우드가 취해야 할 책임을 부인하는 데 필요한 조치 및 사유로서 산업의 실제 상황과 일치하지 않는 "삭제, 차단 또는 단절"을 간단하게 사용한다고 판결했습니다. 다양한 유형의 스포츠게임 서비스 비즈니스와 올바른 소지자가 주장하는 권리의 다양한 내용을 고려할 때, Alibaba Cloud Company의 조치는 "서버를 종료"또는 "올바른 소지자의 통지에 따라 서버의 모든 데이터를 강제로 삭제하는 것"이 클라우드 컴퓨팅 산업 및 전체 인터넷 산업에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 그것은 부적절하며 신중함과 합리성의 원칙을 준수하지 않습니다. 직접 삭제 조치를 취하는 것이 적합하지 않은 경우, 통지 전송은 네트워크 서비스 제공 업체가 침해 자에게 "경고"하려는 의도를 반영하며, 이는 손상 결과의 확장을 어느 정도까지 방지하는 데 도움이됩니다. "권리 보유자의 불만 통지를 관련 클라우드 서버의 임차인에게 양도하는 것은보다 합리적인 면제 조건입니다."
첫째, 두 번째 인스턴스 법원은 클라우드 서버 렌탈 서비스의 기술적 특성을 고려할 때 "올바른 통지를 받더라도 Alibaba Cloud Company는"서버를 종료 "또는"서버에서 모든 데이터를 강제로 삭제해야 할 필요가 없으며, 기술 관리 기능을 기반으로하는 스포츠게임 및 기능을 기반으로하는 기능을 수행해야합니다. 스포츠게임를 기반으로 할 수있는 스포츠게임를 기반으로 할 수있는 판단 "
확장 된 생각
1은이 스포츠게임에만 적용되는 추론 부분입니다
"클라우드 스포츠게임 렌탈 서비스"
서비스 제공 업체가 취한 "필수 조치"측면에서,이 경우 제 2 인스턴스 판사는 "Ali Cloud Company는 클라우드 서버에서 실행중인 소프트웨어 시스템을 직접 제어 할 수없는 클라우드 서버 렌탈 서비스를 제공한다고 믿었습니다. 클라우드 서버에서 저장된 특정 스포츠게임를 직접 제어 할 수 없습니다. 기술적으로"삭제, 블록 및 분리 컨텐츠 "는 클라우드 서비스를 기준으로 할 수 없습니다. 회사는 "삭제, 블록 및 연결 끊기"와 동일 할 수 있습니다. "서버의 종료"또는 "서버의 모든 데이터를 강제로 삭제"하므로이 측정은 필수 범위를 넘어 듭니다.
우리는 추론 의이 부분이 클라우드 스포츠게임 렌탈 비즈니스에만 적용 할 수 없다고 생각합니다.
비 클라우드 서버 렌탈 서비스를 제공 할 때 서비스 제공 업체는 서버를 사용하여 테넌트가 실행하는 스포츠게임 컨텐츠를 직접 제어 할 수 없습니다. 서비스 제공 업체가 특정 침해 스포츠게임를 "찾기"가 어렵다는 것을 알게되면, 필요한 기술 조치의 범위는 위치 할 수있는 스포츠게임의 최소 범위로만 확장 할 수 있습니다. 여러 사람이 하나의 스토리지 매체를 공유하는 클라우드 서버이든, 스포츠게임가 여러 스토리지 미디어에 저장되거나, 서버가 기술적으로 찾을 수있는 침해 스포츠게임의 네트워크 주소 범위 범위가 실제 침해 스포츠게임의 네트워크 주소보다 훨씬 큽니다. 서버가 필요한 제한을 삭제하거나 차단하기 위해 서버에 대한 측정 값이 동일한 저장소 미디어에 저장됩니다.
2 어떤 상황에서 스포츠게임 렌탈 서비스 제공 업체가 취할 수 있습니까
스포츠게임를 종료하거나 스포츠게임 데이터를 삭제하는 방법
서비스 제공 업체의 스포츠게임 능력은 침해 중단에 대한 법원의 판결이 효과적으로 시행 될 수있는 정도를 결정합니다.
앞에서 언급했듯이, 서버 렌탈 서비스 제공 업체가 서버 데이터를 종료하거나 서버 데이터를 삭제하지 않아야하는 이유는 데이터를 식별하기가 어려울 때 서버 데이터를 종료하거나 삭제하면 서버 데이터를 삭제하거나 삭제하면 "실자 부상"을 유발할 수 있기 때문에이 행동의 상실 또는 불필요한 상관이 없을 때 상관 관계를 회복하고 회복하지 않아도되기 때문입니다. 따라서 서비스 제공 업체가 침해 데이터를 충분히 정확한 스포츠게임 주소로 찾을 수있는 한, 서비스 제공 업체는 클라우드 서버 임대 여부와 필요한 관계없이 (정부 지침에 따라 특정 비디오를 차단하는 등) 정확하게 삭제하거나 차단할 수있는 조치를 취할 수 있습니다.
특정 주제에 의해 업로드 된 데이터를 식별 할 수있는 기술적 인 능력이있는 경우, 특정 스포츠게임를 정확하게 찾을 수 없더라도 "정확한 위치"를 달성하고 적극적으로 수행 할 수있는 상황이없는 한, "징벌 차단"능력이 있습니다. 즉, 특정 주제에 의해 업로드 된 데이터는 완전히 차단되거나 차단됩니다 (예 : 개별 사용자의 "금지"). 현재 법원이나 다른 관할 기관이 특정 주제의 식별 가능한 모든 또는 모든 식별 데이터에 대해 징벌 금지 명령을 내린 경우 (그러한 금지 명령에 대한 법적 근거는 당분간에 대해 논의되지 않을 것입니다), 해당 서비스 제공 업체는 액세스를 완전히 차단하거나 차단해야합니다.
3 스포츠게임 네트워크 규제를위한 클라우드 서비스 및 블록 체인 기술
전파 할 스포츠게임의 영향
스포츠게임 네트워크 환경의 침해의 경우 "사용자 인식 표준", "실질 대체 표준"및 "서버 표준"에 대한 논쟁이 있으며 서버 표준은 현재 주류입니다. 지지자들은 대중에게 제공되는 "이용 가능"이 체인 행동보다는 업로드 행동이라고 생각합니다. 대중에게 공개 된 서버에 작업을 업로드하면 물론 작업이 대중이 얻을 수있는 상태로 일할 수 있습니다. 작업이 서버에서 삭제되지 않고 서버가 항상 열려있는 한이 상태는 계속됩니다. 따라서 스포츠게임 네트워크 보급 권리 침해를 위해 서버 업 로더는 직접 불법 행위 책임을지고, 링크 및 기타 기술 서비스 제공 업체를 제공하여 침해 책임에 대한 지원을 제공하고 안전한 피난처 원칙에 의해 보호됩니다.
이 시스템의 합리성은 네트워크를 통해 제공되는 스포츠게임를 위해 서버의 핵심 위치 또는 저장 공간을 기반으로합니다. 업로드 된 주제 또는 저장 공간을 해결하든, 스포츠게임의 무단 보급을 해결할 수 있습니다.
그러나 클라우드 스토리지 기술의 경우 동일한 스포츠게임가 조각화되어 여러 서버 또는 여러 스토리지 미디어에 저장되며 미디어를 배치하는 데 기술적 인 어려움이 있습니다. 스토리지 서비스 제공 업체를 식별하는 올바른 소지자에게 이미 장애물이 있습니다. 스토리지 서비스 제공 업체에 대한 올바른 보유자의 통지에 다시 결함이있는 경우, 스토리지 서비스 제공 업체가 배제 과정에서 배운 경우 (예 : 소송 과정에서 배운) 침해 사실이 존재하는 경우에도 스토리지 서비스 제공 업체는 여전히 "Infringer에 알림"의 근거에 대한 다음 제거 요청을 여전히 방어 할 수 있습니다.
포인트에 추가 된 블록 체인 기술 하에서 동일한 스포츠게임가 해시 트리의 모든 노드 (원장)에 배포되면 스포츠게임를 삭제할 수 없습니다. 동시에, 분산 기능으로 인해 권리 소지자와 사법 시스템은 업로더를 식별 할 수없고, 저장 위치를 찾을 수없고, 삭제 명령을 시행 할 수없는 당혹스러운 상황에 직면하게됩니다. 기존의 Safe Haven Principle Principle + Red Flag Principle 시스템은이 상황에 어느 정도 적용 할 수 있지만, 침해 스포츠게임가 위치한 네트워크 주소를 설명 할 수있는 올바른 소지자의 능력과 비 독점 라이센스에 따라 업 로더의 신원을 확인할 수있는 능력에 더 높은 요구 사항이 배치됩니다.
현재, 링크, 푸시 및 게시 및 기타 "채널 서비스 제공 업체"(예 : 블록 체인 시스템에서 익명 출판사가 게시 한 스포츠게임에 대한 링크를 설정하지 않아야 함)를 설정하지 않아야한다면, 사법 시스템에 대한 최후의 리조트가 지시가 구현 될 수 있고 사법권을 유지할 수 있도록 최후의 리조트가 될 것인가? 이것은 우리의 깊은 고려와 추가 토론의 가치가 있습니다.
파트너 · 스포츠게임 사무소