스포츠게임

전문 스포츠게임

엔터테인먼트 및 미디어 스포츠게임 익스프레스

2019-09-10

정책 및 스포츠게임


1. 라디오 및 텔레비전의 국가 관리는 라디오, 텔레비전 및 네트워크 시청각 스포츠게임의 개발을 지원하기위한 또 다른 정책을 발행했습니다.

2019 년 8 월 11 일, 라디오의 국가 관리, 텔레비전은 "라디오, 텔레비전 및 인터넷 시청각 스포츠게임의 고품질 개발을 촉진하는 것에 대한 의견"을 발표했습니다 (이하 "프로모션 의견"이라고 함). "프로모션 의견"은 라디오 및 텔레비전 스포츠게임의 실제 상황을 결합하고 우리 나라의 라디오, 텔레비전 및 네트워크 시청각 스포츠게임 개발을위한 안내 이데올로기, 기본 원칙 및 개발 목표를 제시하고 새로운 스포츠게임 시스템의 업그레이드를 가속화하고, 시장 시스템, 정책 지원을 강화하는 새로운 스포츠게임 시스템의 업그레이드를 제시합니다. 그 중에서도 다양한 자금 조달 수단을 사용하여 관련 기업의 개발에 대한 격려 태도입니다.

스포츠게임 코멘트】

"프로모션 의견"은 영화와 텔레비전 및 네트워크 시청각 스포츠게임의 개발을 지원하기위한 포괄적 인 정책 프레임 워크입니다. 영화와 영화의 포괄적 인 개혁에 대한 의견을 제시하고 국가의 영화와 텔레비전 스포츠게임의 건강한 발전과 TV 발전을 촉진하고 5 월 중앙위원회의 텔레비전 회의를 촉진하고 5 월의 중앙위원회의 텔레비전을 촉진합니다. 특히, 우리는 2018 년 세금 정류 이후 영화 및 텔레비전 스포츠게임이 일반적으로 자금 조달에 어려움을 겪고 있음을 알았습니다. 시장 시스템 개선 측면에서 "프로모션 의견"은 라디오 및 텔레비전 회사가 금융 시장과 적극적으로 연결하고, 다양한 자본 시장의 기금을 대상으로, 은행, 자금, 보험, 보증, 재정적 임대 및 기타 기관과의 협력을 강화하여 자금 요구를 해결하도록 권장합니다. 라디오, 텔레비전 및 온라인 시청각 플래그십 회사가 주식 투자 자금 설립을 시작하고 시장 합병 및 인수에 적극적으로 참여하도록 장려합니다. 자격을 갖춘 라디오, 텔레비전 및 온라인 시청각 회사를 지원하는 데 우선 순위를 부여하여 고품질 운영 자원을 통합하여 공공 자금 조달을 시작하고 가능한 빨리 자본 시장을 사용하여 더욱 강해지고 더 커집니다. 사모 펀드 투자 자금 및 벤처 캐피탈 펀드를 장려하고 안내하여 정책에 따라 라이센스를받은 현장에 들어갑니다. 위에서 언급 한 정책 오리엔테이션은 영화 및 텔레비전 회사의 자금 조달을위한 지원과 편의성을 제공하여 영화 및 텔레비전 스포츠게임의 발전을 장려 할 것입니다.

이전에, "라디오, 텔레비전 및 네트워크 시청각 스포츠게임 기지 (Parks)의 건설 및 개발 및 개발에 대한 텔레비전의 국가 관리 통지"(라디오 및 텔레비전 [2019] No. 61) 및 "라디오 및 텔레비전 및 네트워크 개발에 대한 텔레비전 및 텔레비전을위한 TV 및 TV를 설립하는 데 대한 주정부의 통지"(라디오 및 네트워크 개발에 대한 TV 및 TV). 60) "프로모션 의견"의 일부 내용에 대한 관련 계약을 체결했다. "프로모션 의견"의 발행은 모든 측면에서 라디오, 텔레비전 및 온라인 시청각 스포츠게임의 추가 개발을 촉진하고 자금 조달 문제의 문제를 해결하는 데 큰 역할을 할 것입니다. (Liu yuxing이란?)


2. 국무 총회 총회는 "문화 및 관광 소비의 잠재력을 더욱 자극하는 것에 스포츠게임 의견"

2019 년 8 월 12 일, 국무 총회 총회는 "문화 및 관광 소비의 잠재력을 더욱 자극하는 것에 스포츠게임 의견"을 발표했습니다 (State House [2019] No. 41, 이하 "의견").

"중국 공산당 중앙위원회와 주민들의 잠재력을 촉진하고 주민들의 잠재력을 자극하기위한 시스템과 메커니즘을 개선하기위한 국무위원회의 중앙위원회의 몇 가지 의견은 소비가 궁극적 인 수요라고 지적하며, 이는 생산의 궁극적 목표뿐만 아니라 사람들이 더 나은 생명의 요구에 대한 직접적인 반영 일 뿐이라고 지적합니다. 문화와 소비의 질을 향상시키기 위해, 주민들의 소비 의지를 향상시키고, 고품질 문화 및 관광 공급으로 사람들의 이익과 행복감을 향상시키기 위해, "의견"은 다음을 포함하여 9 가지 주요 과제를 제안합니다. (2) 소비의 편의성 향상; (3) 인바운드 관광 환경 개선; (4) 소비 파일럿 데모 촉진; (5) 제품 공급을 풍부하게하는 데 중점을 둡니다. (6) 경치가 좋은 지점의 품질과 확장 촉진; (7) 휴가와 야간 경제 개발; (8) 스포츠게임 통합 및 개발 촉진; (9) 시장 감독 및 법 집행 강화.

"의견"은 또한 정책 보장을 강화하고 조직 리더십을 강화함스포츠게임써 문화 및 관광 소비 잠재력의 추가 개선을위한 보장을 제공 할 것을 제안합니다.

스포츠게임 코멘트】

2018 년, 국가 경제의 "성장 안정화"라는 개발 목표를 더욱 구현하기 위해이 나라는 주민들의 소비 촉진에 대한 많은 안내 의견을 발표했습니다. "의견"의 발행과 후속 지원 문서의 구현은 우리 나라의 기존 문화 관광 스포츠게임의 소비 잠재력을 자극하고 국내 관광 스포츠게임, 특히 새로운 관광 프로젝트의 발전을 촉진 할 것입니다. 이러한 배경에 비해이 분야의 투자자가 정책 배당금을 장악하고 문화 유산, 국제 표준과의 통합, 과학 및 기술 및 정보의 통합, 지역 문화적 특성 및 개발 동향에 따라 고품질 관광 프로젝트를 수립 할 수 있는지 여부. 동시에, 스포츠게임의 추가 발전으로 인해 발생하는 관련 법적 문제는 전통적인 문화적 요소에 기초한 창조적 인 제품의 지적 재산 보호와 같은주의를 기울여야한다. 문화, 관광 및 현대 기술 등의 통합 후 새로운 비즈니스 모델의 위험 포인트 (Li Yuesiqi, Wang Li)


3. 베이징은 "베이징의 서비스 스포츠게임의 개장을 확대함으로써 문화 관광 분야에서 개혁 개혁을위한 3 년간의 행동 계획"을 발표했다.

2019 년 8 월 27 일, 베이징 지방 자치 단체 문화 및 관광국 및 기타 8 개 부대는 공동으로 "종합적인 파일럿 관광 분야의 개설을 확대하는 베이징 시립 서비스 스포츠게임"(이하 "행동 계획으로 언급 된 것")을 공동으로 발행하여 "행동 계획"으로 언급 된 계획 "), 추가로 지원 및 라이센스를 추가로 개선하고, 추가로 지원하고, 추가로 지원을 제공하고, 추가적인 지원을 추가로 지원하고, 추가로 지원하고, 추가로 지원을 받았다. 감독.

스포츠게임 코멘트】

행동 계획은 "베이징에서 서비스 스포츠게임의 개설을 포괄적으로 홍보하기위한 포괄적 인 파일럿 작업 계획에 대한 주정부위원회의 승인"(Guohan [2019] No. 16)의 이행은 2019 년 1 월에 발행된다. 승인 및 라이센스에 대한 추가적인 투자에 대한 투자에 대한 투자 및 라이센스에 대한 추가적인 투자 및 라이센스를 개방하는 관점에서, 그 중에서도 그 중에서도 배외의 투자에 대한 투자를 개방한다는 관점에서 이루어졌다. 필드. 그러나 이러한 조항은 처음으로 제안되지 않았지만 특정 정책 진화가 있습니다.

엔터테인먼트 장소 및 공연 사업 단위를 설립하는 측면에서. 현재의 국가 외국인 투자 접근 정책은 외국 투자자들이 Sino-Ofe-Ofe Conittures와 Sino-Ofeign Cooperation 방법 만 채택 할 수 있다는 것입니다. 2017 년, 베이징 시티는 2017 년 12 월 10 일부터 2018 년 5 월 5 일까지 주 서신의 승인에 따라 [2017] No. 86의 승인에 따르면, Zhongguang ~ Science의 Beijing Chaoyang Park and Parkan Science의 Beijing Chaoyang Cultural Innovation 혁신 실험의 모든 행정 관할 지역에서 전적스포츠게임 외국인 엔터테인먼트 장소 및 공연장 비즈니스 부서를 설립 할 수있었습니다. 지구, Majuqiao Town, Tongzhou District, Haidian District, Shijingshan District 및 Shunyi District. 행동 계획은 조종사를 계속하고 특정 영역을 더 확장 할 것을 제안하지만 특정 영역 범위를 지정하지는 않습니다.

관광 사업 수행 측면에서. 현재의 국가 외국 투자 접근 정책은 외국 투자 여행 기관이 중국 본토 주민의 해외 여행 사업을 운영하고 홍콩, 마카오 및 대만으로 여행 할 수 없다는 것입니다. 베이징은 2015 년에 SINO-OFERING 합작 투자 여행사를 지원하고 베이징의 요구 사항을 충족시키고 베이징의 요구 사항을 충족 시켰으며, 주정부 서한 No. 81의 승인에 따라 대만을 제외한 아웃 바운드 관광 사업에 참여하기위한 요구 사항을 충족 시켰습니다.이 행동 계획은 문화 투어링에 스포츠게임 국가의 정책을 개발하기위한 전액의 외국인 여행 기관에 스포츠게임 시범 프로젝트의 범위를 더욱 확대했습니다.

성능 중개 대행사 및 시청각 제품 생산을 설정하는 측면에서, 행동 계획은 이전의 개방 조치, 즉 외국인 투자자가 중국 본토에 성과 중개 기관의 확립의 지분 비율에 대한 제한을 가지고 있습니다. 외국인 투자자들은 시청각 제품 생산 사업에 투자 할 수 있습니다 (베이징 내셔널 음악 스포츠게임 기반, 중국 베이징 출판 및 창조적 인 스포츠게임 공원, 베이징 내셔널 디지털 출판 기지 내의 협력으로 제한됩니다. 중국은 운영 및 최종 컨텐츠 검토를 가져야합니다). (Yang Taoting, Liu Yuxing, Chen Liyi)


4. 스포츠게임 관광부는 "온라인 게임 관리를위한 중간 조치"를 폐지합니다.

2019 년 7 월 10 일, 문화 관광부 (이하 문화 관광부로 언급 됨)는 "중국 인민 공화국의 문화 관광 명령부 2 호"를 발표하여 "온라인 게임 관리에 스포츠게임 중간 조치"를 발표했다 (이 확인은 "임시 조치 (4)"(4) ( "임시 척도")를 발표했다.

스포츠게임 코멘트】

"임시 조치"는 2010 년 3 월 17 일에 전 문화부에서 검토 및 승인되었으며 2010 년 8 월 1 일에 발효되었습니다. 국내 게임 스포츠게임에서 가장 중요한 관리 규칙 및 규정 중 하나였습니다. 온라인 게임 회사의 관리에는 시장 액세스, 게임 검토 (수입 게임 검토), 게임 파일, 게임 가상 통화 발행 및 거래, 실제 시스템, 사용자 권한 보호 및 처벌 조치가 포함됩니다.

"임시 조치"가 폐지 된 후, 수입 및 국내 온라인 게임의 온라인 출판 사전 승인은 영향을받지 않으며 여전히 언론 및 출판 관리 부서의 책임이 될 것입니다. 그러나 온라인 게임 연구 및 스포츠게임, 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 통화 발행, 온라인 게임 가상 통화 트레이딩 서비스 등에 참여하는 자격 애플리케이션 ( "인터넷 문화 비즈니스 라이센스") 및 비즈니스 활동은 아직 명확하지 않았습니다. (Wang Haoran)


5. "어린이의 개인 정보 네트워크 보호에 관한 규정"은 공식적스포츠게임 공개되었습니다

2019 년 8 월 22 일, State Internet Information Office (“Cyberspace Affairs Office”)는 "어린이 개인 정보 네트워크 보호에 관한 규정 (“규정”)을 발행했습니다. "규정"에는 총 29 개의 기사가 있으며,이 기사는 적용 범위, 관할 기관 및 네트워크 운영자의 책임 및 의무, 어린이의 개인 정보를 수집, 저장, 사용, 전송 및 공개에 스포츠게임 원칙 및 특정 요구 사항에 따라 어린이의 개인 정보 보호를 규정합니다. "규정"은 아직 발효되지 않았으며 2019 년 10 월 1 일에 발효 될 예정입니다.

스포츠게임 코멘트】

성인과 비교하여 어린이는 개인 정보 보호에 스포츠게임 약한 인식을 가지고 있으며 행동의 본질과 결과를 판단하고 식별 할 수 없습니다. 인터넷 사용자의 시대가 계속 줄어들면서 어린이를위한 네트워크 보호가 점점 더 중요해집니다. "규정"은 아동의 개인 정보를 수집, 저장, 사용, 전송 및 공개하는 전체 프로세스를 다루는 어린이 (14 세 미만)의 개인 정보 네트워크 보호를 구체적으로 규제하는 우리나라에서 첫 번째 조항입니다. "통신 및 인터넷 사용자의 개인 정보 보호에 스포츠게임 규정"과 같은 네트워크 사용자의 개인 정보 보호에 스포츠게임 일반적인 조항과 비교하여, "규정"은 아동 정보 보호 규칙 및 특수 개인 책임 요구 사항, 내부 액세스 권한 요구 사항, 아동의 정보 공개, 어린이의 공개 금지 및 어린이의 네트워크 보호에 스포츠게임 권리를 부여하는 특수 조치를 설정합니다. "규정"의 발행 외에도, 미성년자 네트워크 보호에 관한 우리 나라의 관련 법률은 여전히 ​​개선되고 있습니다. 우리는 관련 입법 문서가 어떻게 통일 된 조정을 달성하고 미래에 어린이의 개인 정보를 공식화 할 수있는보다 상세하고 운영적인 조치에 계속주의를 기울일 것입니다. (Liang Qianqian)


6. 과학 기술부와 6 개의 다른 부서는 "문화 기술의 깊은 통합 촉진에 스포츠게임 안내 의견"

2019 년 8 월 13 일, 과학 기술부와 6 개의 다른 부서는 "문화 및 과학 및 기술의 심도있는 통합 촉진에 스포츠게임 의견을 안내하고있다"(이하 "의견 안내서"라고 함)는 과학 및 기술 구성의 통합을위한 지침과 준비를했다.

"안내 의견"은 당사자 중앙위원회가 선전, 이데올로기 적 및 문화적 전선에서 새로운 과학 및 기술 혁명에 대응하는 방법에 대한 파티 중앙위원회의 전략적 배치를 구현하고, 기본적으로 주요 영역을 다루는 핵심 및 기술적 인 혁신을 형성하는 주요 혁신의 주요 목표를 제안하고, 기본적으로 2025 년의 주요 혁신을 형성하는 주요 목표를 제안합니다. 공동 문화의 주요 기술, 문화 및 과학 및 기술 성취도의 스포츠게임화 및 홍보, 문화적 빅 데이터 시스템의 건설 강화, 미디어 통합의 심층적 인 개발 촉진, 조직 리더십, 정책지도, 공개 협력 및 싱크 탱크 구성 측면의 보장 조치를 개선해야합니다.

스포츠게임 코멘트】

디지털 경제와 지능 네트워크가 지속적으로 발전하고있는 순간, 과학 및 기술 및 문화의 통합의 중요성은 당 중앙위원회에 의해 높이 평가되었습니다. "안내서"는 문화 및 기술 통합 스포츠게임 투자 기금, 정부-사회적 사업 협력 (PPP), 프로젝트 협력, 해외 운영 및 인수, 공동 스포츠게임 및 공동 스포츠게임을 통해 해외 시장을 탐구하도록 유능한 기업을 장려하는 다양한 스포츠게임 투자 양식을 장려하고 지원하는 것과 같은 여러 가지 보증 조치를 제안합니다. 기술, 문화 및 금융. 그러나 지적 재산권 보호 및 침해 추적, 여론 분석 및 콘텐츠 보안 감독과 같은 기술적 수단의 개선으로 기업은 관련 법적 위험에 더 많은 관심을 기울여야하며, 과학적 및 기술 수단을 적시에 사용하여 자신의 지적 재산 및 기타 자산을 보호하고 네트워크 보안, 개인 데이터 보호 등을 준수하는 데 훌륭한 임무를 수행해야합니다. (Zheng Xinyan)


스포츠게임 공유

1. 국가의 첫 번째 "일러스트 스포츠게임"사례의 첫 번째 사례의 첫 번째 사례가 출시되었습니다

"그림 영화"는 그래픽 및 텍스트 영화 설명 소프트웨어입니다. "그림 영화"소프트웨어는 허가없이 주요 그림과 드라마의 모든 플롯을 다루는 지속적인 그림 컬렉션을 제공한다고 믿어지기 때문에 Youku Network Technology (Beijing) Co., Ltd.는 Shenzhen Shushu Technology Co., Ltd., "일러스트 영화"소프트웨어의 운영자 인 인터넷 법원을 대상스포츠게임합니다. 2019 년 8 월 6 일, 베이징 인터넷 법원은 피고의 "그림 영화"를 제공하는 피고의 행동이 원고의 정보 네트워크를 전파 할 권리를 침해한다고 판단하여 첫 번째 인스턴스 판결을 내 렸습니다.

스포츠게임 코멘트】

"일러스트 영화"는 "10 분 만에 좋은 영화"의 슬로건을 사용하여 영화와 TV 시리즈를 해설 영화의 그림 모음으로 만듭니다. 이러한 형태의 논평은 현대 사회에서 정보 조각화 경향을 충족시키고 많은 젊은이들에게 사랑을 받고 있습니다. 이 경우 분쟁의 초점은 원고의 전자 작품에 스포츠게임 스크린 샷을 찍는 피고의 행동이 그러한 전자 공사를 제공하는 행위인지, 법이 정보 네트워크를 유포 할 수있는 원고의 권리를 침해하는지 여부입니다. 법원은 관련된 드라마가 연속적이고 역동적 인 영화와 텔레비전 사진이라고 믿고, "그림 영화"는 정적 인 그림이며, 둘은 다른 유형의 작품에 속합니다. 그러나 기존 제작 기술에 따르면 영화의 본질과 모바일 사진의 전기와 같은 작품은 스틸 사진의 컬렉션과 지속적인 재생이며 영화 나 전기 작품의 사진 프레임은 작품의 일부입니다. 이 경우, "Illustrated Movie"사진 컬렉션은 관련 드라마의 음향 효과를 필터링하고 관련된 드라마에서 382 장의 사진을 가로 채 렸습니다. 상영 된 그림은 원래 표현과 관련된 드라마의 일부 내용에 속합니다. 따라서 그림 컬렉션을 제공하는 행위는 작업을 제공하는 행위를 구성합니다. 그의 인간 전기의 스크린 샷을 찍는 이러한 행동은 온라인 온라인으로 사진 컬렉션에 작용하고 대중은 개인적으로 선택한 시간과 장소에서 관련된 그림 컬렉션을 얻을 수 있으며 정보 네트워크 보급 권리의 제어 범위에 속할 수 있습니다. 또한, 관련된 그림 컬렉션의 목적은 단기간에 플롯 및 주요 사진 내용에 대해 알아야 할 필요가 있으므로 "합리적인 사용"범주에 속하지 않습니다. 이 사례는 영화와 텔레비전의 침해와 관련된 국가의 첫 번째 사례입니다. 또한 상업 개발의 ​​경계와 영화 및 텔레비전 시장의 합리적인 사용을 분명히합니다. 이는 전형적인 의미가 있습니다. (Wang Qimin)


스포츠게임 뉴스

1. 스포츠게임 정보 기술부는 "ZAO"얼굴 변화 앱 네트워크 데이터의 보안에 대한 문의 및 인터뷰를 수행했습니다.

2019 년 8 월 31 일, "Zao-Face Makes Show"앱 (이하 "Zao"라고 함)은 "Slogan"Only Photo, Star in the World "가 출시되어 밤새 인기를 얻었습니다. 그러나 동시에 "Zao"는 의심되는 불법적이고 불규칙한 수집 및 개인 정보의 사용에 대해 빠르고 광범위한 관심을 받았습니다. 2019 년 9 월 3 일, 스포츠게임 및 정보 기술부는 미디어 및 사용자가 노출 한 비표준 "ZAO"사용자 개인 정보 보호 계약에 대한 응답으로 Beijing MoMo Technology Co., Ltd.를 담당하는 관련 담당자가 자체 검사 및 정복을 구성하고 국립 법률 및 규제에 따라 자체 검사 및 정복을 조직해야한다는 메시지를 발표했습니다.

스포츠게임 코멘트】

"사이버 보안법"의 조항, "네트워크 정보 보호 강화에 스포츠게임 결정", "개인 정보의 자체 평가 및 불법 수집 및 개인 정보의 사용에 스포츠게임 지침"및 규범 적 문서 및 규범 적 문서 "및 네트워크 서비스 제공 업체는 시민이 수집 한 개인 정보를 엄격하게 유지해야하며, 새로워지고, 손상되어야하며, 그에 따라 판매되지 않아야합니다. 기타; 개인 정보의 수집 및 사용은 합법적이고 합법적이며 필요한 원칙을 따르고, 수집 및 사용 규칙을 공개하고, 정보 수집 및 사용의 목적, 방법 및 범위를 명시 적으로 나타내며, 수집 된 사람이 승인해야합니다. 특히, 개인 정보를 수집하고 사용할 때 앱의 수집 용어는 사용자가 독립적으로 선택해야하며 필요성과 같은 요구 사항을 충족해야합니다. "ZAO"의 사용자 계약은 기본적으로 합의되며 "확인"버튼이 없으므로 사용자는 수집 된 정보를 선택할 권리를 박탈합니다. 동시에, 사용자 계약에 스포츠게임 사용자 계약의 계약은 "ZAO"와 그 계열사 "와 그 계열사" "Face Photo, Pictures, Video Materials 및 Technology와 같은 초상화 자료를 포함하여 전 세계적으로 완전 무료, 취소 할 수없고 영구적이며 상당한 및 하위성이 가능합니다."필요한 "초상화"위의 "원칙"을 초과합니다. 또한 "ZAO"가 "하위 저자"및 "하위 센싱"을 통해 제 3 자에게 사용자 초상화를 포함하는 자료를 제공하거나 제 3자가 "수정"을 할 수 있도록 권한을 부여하는 경우, 유출, 변조 및 개인 정보 손상과 같은 개인 정보의 불법적 인 사용의 위험에 직면 해 있습니다.

업계 정보 기술부에서 요청하기 전에, "ZAO"는 스포츠게임자 권한을 제한하고 강제 무제한 승인을 제한하는 컨텐츠가 널리 퍼져있는 컨텐츠로 인해 스포츠게임자 계약을 수정했습니다. "Zao"는 일주일 이내에 "Zao" "완전히 냉각"되어 기업, 특히 새로운 기술 및 신제품을 개발하기 전에 기업, 특히 인터넷 회사에 경고를 부여하여 기업은 법률 및 규정에 따라 법적 위험에 중점을두고, 계약 용어를 표준화하며, 네트워크 데이터 및 스포츠게임자 개인 정보의 보안 보호를 강화해야합니다. (Li Mengyi)